Un estudiante consulta un glosario digital en su laptop.

Conoce los principales conceptos y términos de la educación virtual

En la educación online, es común encontrarse con palabras técnicas que pueden parecer confusas. Por ello, en Dawere preparamos un glosario con 20 conceptos clave para que entiendas mejor este ecosistema.

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Tabla de contenido

Gamificación, EdTech, Machine Learning… ¿te suenan estos términos pero no sabes qué significan? No te preocupes. En la educación online, es común encontrarse con palabras técnicas que pueden parecer confusas al principio.

Este campo semántico incluso ha comenzado a despertar el interés de universidades, como lo demuestra el Instituto para el Futuro de la Educación, perteneciente al famoso Tecnológico de Monterrey.

Para ayudarte a entender mejor este ecosistema, queremos compartir contigo un breve glosario con 20 conceptos clave en la educación online:

1- App: Application (Aplicación). 

Un programa informático para realizar tareas particulares desde dispositivos móviles. Ejemplo: la app de Dawere, que es capaz de funcionar incluso sin conexión a internet.

2- Aprendizaje síncrono y asíncrono:

El aprendizaje síncrono es aquel que se desarrolla en tiempo real, favoreciendo la interacción directa entre docentes y estudiantes. Por ejemplo: las clases en un aula física o virtual. Por otra parte, el aprendizaje asíncrono se caracteriza por la flexibilidad temporal, permitiendo que cada alumno acceda a los contenidos en distintos momentos. Por ejemplo: las clases grabadas en entornos digitales.

3- Aula virtual.

Un espacio digital que ha sido diseñado para el desarrollo de actividades académicas, la publicación de materiales, la entrega de tareas y la realización de evaluaciones. Ejemplo: el aula virtual de Dawere, accesible desde cualquier dispositivo.

4- Blended Learning (Aprendizaje combinado).

Un modelo educativo que mezcla clases presenciales con experiencias virtuales, permitiendo que los estudiantes aprendan de forma flexible en dos entornos distintos: el aula y las plataformas virtuales. Ejemplo: los programas híbridos de los colegios que utilizan Edugogo.

5- Chatbot: 

Un programa informático que fue entrenado para responder dudas y apoyar el aprendizaje de los estudiantes. Ejemplo: el Tutor de IA en Dawere y Edugogo, que ofrece respuestas oportunas en todo momento.

6- Cloud-Based Learning: Aprendizaje basado en la nube.

Un método de enseñanza que permite el acceso a contenidos y recursos educativos desde cualquier lugar. Ejemplo: de nuevo aquí, el bachillerato online de Dawere.

7- E-Books: Electronic Books (Libros Electrónicos).

Son libros propiamente digitales que permiten interactuar de manera más flexible con el contenido. Solo se puede acceder a ellos a través de medios electrónicos.

8- EdTech: Education Technology (Tecnología Educativa). 

Se llama EdTech a toda innovación tecnológica aplicada al sector educativo para mejorar la experiencia de aprendizaje. Ejemplo: Dawere, un colegio 100% virtual y flexible.

9- E-learning: Electronic Learning (Aprendizaje Electrónico).

Un método de enseñanza que canaliza el proceso educativo a través de equipos y dispositivos digitales. Ejemplo: los colegios 100% virtuales como Dawere International High School.

10- Gamificación: del inglés “gamification” (por game/juego).

Consiste en el uso de elementos y dinámicas propias de los juegos para motivar a los estudiantes. Ejemplo: los retos y rachas habilitadas en nuestro Bachillerato Online USA.

11- IA: Inteligencia artificial. 

Son tecnologías que emplean algoritmos para ejecutar acciones específicas y mejorar procesos educativos. Por ejemplo: el modelo de IA detrás del Tutor en Dawere y Edugogo.

12- Learning Analytics (Analítica de aprendizaje).

Implica el uso de datos y métricas para evaluar el progreso de los estudiantes y optimizar las decisiones pedagógicas. Ejemplo: los reportes automatizados en la plataforma Edugogo.

13- LMS: Learning Management System (Sistema de Gestión del Aprendizaje).

Una plataforma web diseñada para manejar y distribuir contenidos educativos de forma virtual. Ejemplo: Edugogo, la plataforma integral para colegios que buscan mejorar la gestión escolar.

14- Microlearning (Microaprendizaje).

Una estrategia de enseñanza basada en módulos cortos, enfocados y fáciles de consumir, con el objetivo de favorecer la retención de información. Ejemplo: los microvideos diseñados para aprender en menos de cinco minutos

15- ML: Machine Learning (Aprendizaje Automático). 

Una tecnología que analiza y procesa múltiples datos para detectar patrones útiles. Ejemplo: el Modelo de Predicción de Riesgo de Abandono en Dawere. 

16- MOOC: Massive Open Online Course (Cursos en línea masivos y abiertos).

Se trata de cursos online que pueden ser tomados por miles de personas al mismo tiempo. Generalmente son de bajo costo o incluso gratuitos para facilitar su acceso. Ejemplo: los cursos ofrecidos en la plataforma Coursera.

17- Nube: 

Un espacio de almacenamiento virtual donde se alojan contenidos educativos de todo tipo: videos, archivos y herramientas, entre otros. Ejemplo: Google Drive.

18- Onboarding: del inglés “on board” (a bordo). 

El proceso de bienvenida y orientación para usar una plataforma educativa por primera vez. Ejemplo: el que reciben todos los estudiantes nuevos en Dawere.

19- STEAM: Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics

Una metodología que integra Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas para promover el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas entre los estudiantes.

20- VR: Virtual Reality (Realidad virtual).

Una simulación inmersiva para recrear prácticas y experiencias educativas por medio de dispositivos electrónicos. Ejemplo: los lentes RV de PlayStation.

Con este breve glosario, ahora tienes un mapa más claro para entender los términos frecuentes en la educación online.

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